微信小游戏官方称,目前已发布300余款产品,多款小游戏用户过亿,安卓月流水过千万,内购和广告是两个主要变现方式。
产品和用户数快速增长,内购、广告成主要变现方式
微信小游戏官方称,在4月4日全面开放以来,平台发布小游戏数量已超过300,用户留存率达到了同类H5游戏的两倍,社交分享新进占比基本保持在60%到90%。
在产品和用户数量增长同时,小游戏商业模式开始逐渐清晰。其中,道具内购是最直接的商业化途径,可供休闲、养成、RPG等小游戏快速获利;小游戏激励视频广告、Banner广告和朋友圈广告落地页已开始内测,开发者有望在公测之后,通过广告获取新的利润增长。
目前,如《跳一跳》已经通过商标露出广告实现商业化,其中耐克品牌的签约价格达2000万元。近期较为火热的《海盗来了》通过道具内购,日均安卓流水已过100万元。
商业之外添加新能力,缩短开发时间和成本
除了商业化方面的支持,微信小游戏官方称,将在开放平台上从玩法、社交、工具三个角度,发布更多新的服务,以提高开发者效率,降低成本。
在玩法上,微信小游戏将提供红包等更多玩法,并支持多重能力叠加。
在社交上,小游戏团队已推出“游戏圈”玩家社区,并通过关系链、群消息等强化小游戏互动、分享能力。
在工具和基础能力上,除近期上线的内容安全、防沉迷接口外,微信小游戏还将优化音视频、加速度计、陀螺仪等硬件能力。
除了开源和节流,微信小游戏在4月中旬推出开发者扶植政策,针对小游戏安卓内购月流水小于50万(包含50万)的部分,平台将不参与分成,以鼓励创新、帮助开发者提升游戏用户体验,让小游戏开发者获取更高收益。