(原标题:腾讯周三公布全年业绩 券商估多赚逾4成)
据报道,“股王”腾讯将于周三公布全年业绩,综合市场预期,非通用会计纯利(Non-GAAP)按年升43.8%至653.3亿元(人民币.下同),聚焦俗称“吃鸡”的射击类、休闲类新游戏表现和变现能力,以及投资线下零售商后的布局策略。
分析预计,腾讯开拓新类型手游,势成今年增长动力,王牌游戏《王者荣耀》占比将大幅回落。
腾讯视频付费用户 达6259万
腾讯科技昨报道,腾讯视频付费会员数达6,259万户,较去年9月公布的4,300万增长逾45%;去年第四季度,移动端日均活跃用户达1.37亿;两项数据均保持行业第一。
此外,《王者荣耀》一度以月流水30亿元称霸内地手游市场,惟去年底表现转弱,日活跃用户(DAU)一度下降。瑞银认为,去年第四季腾讯手游经历短暂疲弱,相信今年将会重新加速,主要来自《王者荣耀》回稳及新游戏强势增长。该行估计,第四季收入按年增长54%,至676亿元;非通用会计纯利达171.6亿元,按年升39%。
《王者荣耀》收入比例料趋降
腾讯不断开拓手游市场,由电脑版转为手游版的休闲类游戏《QQ飞车》表现亮眼。瑞信报告指,农历新年期间《QQ飞车》DAU达2,260万,估计连同《奇迹MU:觉醒》、3月拟推出的《QQ炫舞》,可推动今年首季手游收入按季升20% 。瑞信认为,年内游戏业务推陈出新,王牌手游《王者荣耀》占手游收入的比例,料由去年49%大幅降至今年28%。
“吃鸡”游戏方面,2月虽推出《绝地求生》两款测试版,开始累积用户,但未具赚钱能力。有科技股分析员表示,网易旗下《荒野行动》表现好过预期,以流水计,2月已打入内地十大,反映变现速度颇快。该分析员认为,网易已抢占部分市场,腾讯未必能够复制《王者荣耀》的成功、独占鳌头。
过去一年,腾讯积极投资传统零售商,包括永辉超市、沃尔玛、家乐福中国,近期亦参与京东物流上市前融资,市场关注集团将如何排兵布阵。瑞银指,腾讯不同业务维持强劲的增长动力,微信月活跃用户(MAU)于农历新年超越10亿,料微信朋友圈的广告策略将更进取,加上大量投资线下零售商,有助进一步提升微信的变现能力。
招商证券国际互联网及软件分析师柯良蔚认为,小程序亦是一个重要手段,以增加用户留在微信的时间,从而带来广告、电商等变现方式。据富瑞报告,小程序推出一年,约1.7亿DAU使用58万个小程序,成为商家、品牌以低成本获取流量的工具。
瑞银亦下调未来三年纯利率预测1%,反映手游推广渠道费用较高,加上集团为抢占线上支付而增加补贴,短期利润率仍有压力。