2月8月晚间,盛大游戏以一条“腾讯30亿元入股”的公告宣布,中国游戏行业的龙头要回来了。
在公告发出的当晚,CEO谢斐在公司年会上将“产业逐梦”定为盛大游戏的“明天”。
2018年,盛大游戏将对已有主力产品采用定制化运营策略,同时推出十余款新游,继续推行端游移动化战略,与腾讯等伙伴合作,共同开发IP,延伸游戏在不同领域的价值。
今天的“焦虑”催生了定制、长线和精品策略
焦虑,是谢斐给盛大游戏当前状态的关键词。
(谢斐)
她认为,因为焦虑,盛大游戏人更要如履薄冰,居安思危。因为焦虑,盛大游戏将继续针对不同类型的产品采用定制化、长线化、精品化的运营策略。
盛大游戏2016全年实现净利润16.2亿元,2017全年预计增长30%至21亿元左右,手游收入占比将首次超过70%。
(龙之谷手游)
2017年内,盛大游戏完成了与《热血传奇》的独家续约,并先后推出了《热血传奇手机版》《龙之谷手游》《神无月》等多款手游新品。
(神无月)
其中《热血传奇手机版》最高月流水过7亿元,《龙之谷手游》首月流水过10亿元,自研自发产品《神无月》最高月流水近1.5亿元。端游方面,《最终幻想14》取得收入新高,《冒险岛》等产品的营收保持增长态势。
2018年,盛大将对已有主力产品采取定制化深度运营,采用线上+线下的模式,提升老玩家对产品的粘性及拉动新玩家的加入。包括盛大游戏旗下拥有的诸多IP,也将会逐渐加入各类创新的元素和玩法,吸引更多年轻用户群体。
同时,公司将继续坚持精品化的研发发行策略和长线地运营策略,在保证产品品质的同时,和全行业分享研发能力和发行经验,为“明天”做准备。
明天的“产业逐梦”需要移动化和跨界
谢斐认为,“产业逐梦”是盛大游戏明天的关键词,未来,盛大需要以游戏作为稳定的“1”,通过资本、技术、战合作,业务延伸增加更多的“0”,建立一个以游戏为核心的新文化产业生态圈。
在2018年,端游IP的移动化和跨界开发IP是盛大游戏的两件大事。
盛大游戏认为,端游市场正在回暖,同时手游市场从占比份额和增速及成本等角度来看,依旧是游戏行业最高额增长点,这个增长不仅限于市场份额,在产品的品类、玩法、创意和细分领域,都将会持续保持增长。
(传奇世界3D)
为了在保持端游市场份额的基础上扩大手游收入,盛大将在2018年通过端游IP移动化、自研和代理等方式,推出10款以上的新游,包括《传奇世界3D》《辐射避难所OL》《光明勇士》《TOP 刀锋之怒》以及《境界之诗》等,涵盖MMORPG、策略、模拟经营等多个品类。
在2018年,盛大游戏将与腾讯游戏再次深度合作,推出《传奇世界3D》手游,并对旗下《传奇世界》《龙之谷》等IP进行持续开发,通过文化延伸,与各行各业不断开展跨界合作。
(王佶)
盛大游戏董事长王佶表示,盛大游戏发展至今,共经历三次战略机遇,包括了2000年开始的人口红利、2005年道具收费模式的创新、2014年开始的手游转型,作为一家老牌游戏公司,盛大应当在提升业绩的同时,负起更多社会和产业责任。
王佶认为“新文化产业”将成为游戏未来的发展方向,未来,盛大游戏会将中国文化以游戏的形式与世界进行对话,推进以游戏为代表的新文化产业发展,从监管、创新等多个维度提高游戏行业在社会上的正面影响力。