近日,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)CEO 松田洋祐接受媒体gamesindustry采访时谈及了公司旗下的一些热门游戏IP。
杀出重围(Deus Ex)
在今年初,曾有过“杀出重围”系列将不会再有续作的传言, 制作方Eidos蒙特利尔分部在一些相关场合也表示“该系列续作前景不明朗”。对此,松田洋祐表示,“杀出重围”系列系列还没有走向终结,但由于手头项目太多,该系列的续作优先级并不高:“我们从来没有说过‘杀出重围’系列不做了这种话,Eidos蒙特利尔将会继续制作这个系列,但问题是我们资源有限,手头的大项目已经让我们应接不暇——当然如果现实可以按照设想的计划一样稳步推进,那当然是最好的,但现在,‘杀出重围’系列的新作,只能等待。”
他还提到,“杀出重围”系列对于史克威尔艾尼克斯来说,是非常重要的游戏IP,公司的高层就这个系列的未来已经做过了谈论,并为之制定了新的方向和计划。
古墓丽影(Tobm Raider)
关于“古墓丽影”系列,史克威尔艾尼克斯显然有着更多的怨气。松田洋祐表示,他们曾经给予这个重启IP过高的期待:“我们对期望太高,现在回想起来,当时我们定的目标确实是太高了。虽然现在说起这个事来有点‘事后诸葛亮’,但这游戏发售的时候销量确实不佳,我们都以为这个游戏可以卖的不错,但事与愿违。”
最终幻想(Final Fantasy)
去年年底的《最终幻想15》可以说是让寄予厚望的玩家粉丝们非常失望的一作, 糟糕的开放世界表现力和干涩的剧情让整部游戏显得平庸。谈及“最终幻想”系列的时候,松田洋祐承认,它带给史克威尔艾尼克斯不仅仅是知名度,还有压力。
“创新是这个系列的动力,最终幻想每一代的创新和变革给开发人员都带来了很大的压力,每一代都在挑战自我——我认为系列第14和15两部游戏所做出的成就应该是我们应该去坚持的。”他提到:“最终幻想15背后尝试打造‘最终幻想宇宙’的思路,是非常值得借鉴和学习的,但这并不意味着我们旗下所有的游戏都需要使用这种方法。”