据SteamCharts数据,《绝地求生》在近一个月的Steam同时在线峰值约为175万,相比1月323万峰值已下滑近半,外挂和同类竞品的竞争是主要原因。
据SteamCharts和SteamSpy数据显示,《绝地求生》数据下滑从2018年2月开始,其中同时在线人数的峰值出现在1月,约323万,5月已下滑至217万,6月正式跌破200万至175万,为近6个月最低。
尽管PUBG公司研发部主管Taeseok Jang在采访中透露,目前《绝地求生》整体销量已过5000万,全平台游戏注册用户数过5亿,游戏全平台的DAU已经接近1亿。但DAU数据增长的主要贡献来自于手游产品。
端游方面,从2018年2月开始,《绝地求生》的用户活跃度出现下滑,日活玩家数量下降了11.03%,国服玩家的增长速度也有所放缓。在6月中旬在Steam开放打折后,《绝地求生》收到了大量差评,玩家观点主要包括对外挂、卡顿以及系统优化的不满三个方面。
此外,据第三方数据显示,《堡垒之夜》等竞品已经在销量、日活等方面陆续超过《绝地求生》。鉴于《绝地求生》国服版号仍未过审,《堡垒之夜》国服很可能提前上线并实现商业化等情况,来自同类竞品等竞争可能会对数据疲软的《绝地求生》产生更大的冲击。